![]()
Collector je jednoduchá arkádová hra, která v roce 2013 vznikla jako moje semestrální práce v předmětu Programování v Javě během mého studia na vysoké škole. Je to moje první počítačová hra a vůbec první větší programátorský počin. Jejím vývojem jsem se zabýval do konce roku 2014, kdy jsem dokončil poslední verzi 1.2.2. Historii vývoje jsem vedl v záznamu změn.

Herní princip spočívá ve sbírání potravy (zelených čtverečků), v čemž vám brání nahodile se pohybující nepřátelé (červené čtverečky). Těm se samozřejmě musíte vyhýbat. S každým sebraným kusem potravy se na herní ploše objeví další nepřítel. Aby však nedošlo k přeplnění herní plochy, každý desátý kus potravy přepne hru na deset vteřin do režimu „lovec“, ve kterém dojde k trojnásobnému zvýšení vaší rychlosti a proměně nepřátel v potravu. Během této chvíle máte příležitost k pročištění herní plochy a tedy i snížení obtížnosti hry po dobu sbírání dalších deseti kusů potravy opět v režimu „sběrač“ (odtud volně odvozen název hry).


Jednoduchý herní systém na zábavě příliš nepřidává, ale je zde alespoň možnost měřit své výsledky (rekordy) s ostatními prostřednictvím internetu (tuto službu aplikace již neumožňuje, protože server s herními výsledky byl dávno zastaven). Herní menu tak nabízí hned dvě tabulky nejlepších výsledků – jednu pro nejlepší výsledky dosažené na vašem počítači a druhou pro nejlepší výsledky „z celého světa“.

Zvukové efekty jsou samozřejmostí. Hru doprovází žánru odpovídající tématické hudební motivy, mezi kterými lze volit. Hlavní menu podkládá melodická ústřední skladba s karibským motivem „Collector“.
Hru naleznete zdarma ke stažení zde. Stačí rozbalit stažený archiv a spustit soubor collector-game.jar. Ke spuštění je nutné mít nainstalované běhové prostředí Java.
Comments