Collector

Collector je jednoduchá arkádová hra, která v roce 2013 vznikla jako moje semestrální práce v předmětu Programování v Javě během mého studia na vysoké škole. Je to moje první počítačová hra a vůbec první větší programátorský počin. Jejím vývojem jsem se zabýval do konce roku 2014, kdy jsem dokončil poslední verzi 1.2.2. Historii vývoje jsem vedl v záznamu změn.

Ukázka hlavního menu
Hlavní menu

Herní princip spočívá ve sbírání potravy (zelených čtverečků), v čemž vám brání nahodile se pohybující nepřátelé (červené čtverečky). Těm se samozřejmě musíte vyhýbat. S každým sebraným kusem potravy se na herní ploše objeví další nepřítel. Aby však nedošlo k přeplnění herní plochy, každý desátý kus potravy přepne hru na deset vteřin do režimu „lovec“, ve kterém dojde k trojnásobnému zvýšení vaší rychlosti a proměně nepřátel v potravu. Během této chvíle máte příležitost k pročištění herní plochy a tedy i snížení obtížnosti hry po dobu sbírání dalších deseti kusů potravy opět v režimu „sběrač“ (odtud volně odvozen název hry).

Ukázka režimu „sběrač“
Režim „sběrač“
Ukázka režimu „lovec“
Režim „lovec“

Jednoduchý herní systém na zábavě příliš nepřidává, ale je zde alespoň možnost měřit své výsledky (rekordy) s ostatními prostřednictvím internetu (tuto službu aplikace již neumožňuje, protože server s herními výsledky byl dávno zastaven). Herní menu tak nabízí hned dvě tabulky nejlepších výsledků – jednu pro nejlepší výsledky dosažené na vašem počítači a druhou pro nejlepší výsledky „z celého světa“.

Ukázka globálních výsledků
Globální výsledky

Zvukové efekty jsou samozřejmostí. Hru doprovází žánru odpovídající tématické hudební motivy, mezi kterými lze volit. Hlavní menu podkládá melodická ústřední skladba s karibským motivem „Collector“.

Hru naleznete zdarma ke stažení zde. Stačí rozbalit stažený archiv a spustit soubor collector-game.jar. Ke spuštění je nutné mít nainstalované běhové prostředí Java.

Upraveno .